职业精通梯度:先拿命中、必杀续航和击杀移动,再补后期爆发重度剧透

弓箭手、勇士、侍道和神鸵兵的精通早拿早用;最上级战技看行动收益,神将加十还要算取得时点。

初稿 · 更新于 2026-10-17

原视频:RANKING EVERY CLASS ABILITY on a Tier List in Fire Emblem: Fortune's Weave;YouTube 频道 Jay Dunna

精通收益还要看取得时点

这张榜按困难模式通关后的使用感受,比较职业精通所得的特技和战技。优先拿下面四项精通。它们取得较早,后面也一直用得上。

职业精通关键收益
弓箭手:状态不错击杀命中+3,最高+30
勇士:熟练之技战技命中+10
侍道:残心必杀击败敌人后回血
神鸵兵:驰骋击杀移动力+1,最多+3

神将一次加10点属性当然强,但已经到流程末尾。排梯度时,我也会看一项能力到底能陪队伍多久。

初级精通的过渡价值

初级职业加一两点属性,前期有用,很快就会被更好的能力替下,放D档。

剑客的技巧精湛在必杀时多打6点伤害,适合高必杀角色;但许多敌人本来就会被必杀带走,额外伤害未必改变结果,放C档。土匪的重整态势要先打空,才在这场交战中加20回避,能保护命中差的人,却没有解决打不中的根本问题,也是C档。

斗拳手的攻击&远离,在使用战技的交战中加10回避。它不延续整回合,但可以帮忙躲掉当次反击。后期经常用战技,触发不难,放B档。

击杀命中与回避循环

弓箭手的状态不错,每击败一人就加3命中,最高30,持续到地图结束。击杀不用弓,换剑、斧或其他攻击也能叠。托比亚斯、赛奥朵拉这类命中吃紧的人,先拿几次击杀,后面就会顺得多。连终盘都有难打中的敌人,这项放S档。

恶棍的暗影隐身,击杀后让下一次交战加10回避。给迪托利希这种不断收敌人的角色,击杀接回避,回避又帮助继续战斗,很容易形成循环。它只保下一次交战,但适用人多,放A档。

防守精通的承伤收益

重装步兵的大反击,在敌人先攻时加3攻击,适合站住位置、靠敌方阶段反杀的角色,放A档。

轻骑兵加3点HP,前期能用,后期角色已有八十左右HP时,很难因此多挨一次攻击,放D档。战车兵的突击态势,用突击后加10物耐到下个己方阶段,战车兵很好用,但适用范围窄,放B档。

骑甲鸵兵的威胁察觉,面对有效或特效攻击加20回避。飞兵怕弓、骑兵怕克制攻击,恰好都是最想躲开的伤害。可以绕去学,再回原本职业,放A档。

天翼兵加3魔防、萨满巫师降低相邻敌人3技巧、牧师加3幸运,提升都偏小。萨满巫师值得练的重点在魔力成长,不必只为这项精通绕路。

必杀回血续航并用战技补命中

侍道的残心,需要以必杀一击击败敌人才回血。迪托利希必杀高,把他放到一侧清敌人,HP降下去又能补回来;西洛可也能继续叠自己的续航。高必杀配装很值得拿,放S档。

舞者的特别舞蹈,让接受跳舞的友军在本阶段技巧、速度加3。队里最合适的角色多行动一次,已经很强,再附带速度和技巧很实用,放A档。

勇士的熟练之技,以战技攻击时加10命中。困难模式经常靠战技解决敌人,命中不足的托比亚斯、巴卡尼亚都能受益,放S档。

锻造师的即席修理,只有10%概率让战技不耗耐久。我的流程里锻造材料不缺,重访地下城就能补;把一格特技留给不稳定的省耐久,不如直接提高当次战斗的可靠性,放C档。

弓系精通的触发限制

狙击手的射击专家,装备弓时加15命中,稳定直接,弓手值得拿。但它只能服务弓,泛用性比不上状态不错,放B档。

森林骑士的猎人之眼,只有弓的追击才加3攻击。需要先追得上,而且弓打飞行敌人经常一两下就解决,第三点额外伤害未必派得上用场,放C档。

游侠的反击射击,让装备弓时有50%概率反击相邻敌人。近身遭攻击时终于有机会还手,但它不是每次都能发动。平时保护好弓手,或换能近身作战的武器,仍然更可靠,放B档。

反击加命中而概率减伤不稳定

卫士的绷紧神经,击杀后加3物耐,放B档;我更喜欢恶棍给的回避。巨型重甲兵的集中反击,在敌人先攻时加10命中,适合依靠敌方阶段输出的人,放高B到低A的位置。

荣光骑士的圣盾与铁甲骑兵的大盾,分别有20%概率把魔法、物理伤害减半。发动时很舒服,可排战术时不能假定它一定来救命,都放C档;物理攻击更常见,大盾略高一点。

战象兵的战象旗手给战象兵加10命中,骑象就好用,换别的职业便没收益,放B档。

击杀增移动并对有利地形补命中

神鸵兵的驰骋,每击杀一人加1移动,最多3,持续到下一回合结束。给凯伊装上,让他在敌方阶段先收几个人,下次就能迅速转场。其他职业也能用,不必一直骑神鸵,放S档。

驭龙兵的突破围城,敌人站有利地形时加20命中。敌人躲在高回避格里,正好最需要这20点;它能跨职业使用,前后期都有目标,放A档前列。

先知的速度咒缚降低相邻敌人3速度,但先知通常更想隔着距离施法,为它贴身有风险,放C档。主教的结界给相邻友军加3魔防,治疗者本来就会靠近前排,拿来补低魔防队友更顺手,放B档。游唱诗人的勇气之咒歌给范围友军技巧、速度加2,效果能用,吸引力仍不如前面几项,放C档。

最上级战技的行动收益

刀剑将领的流星连续打五次,每次50%伤害。耐久消耗高,但用来处理必须立刻消灭的敌人很强,放S档。

高阶墓志铭的暗月有10%概率把敌人防御减半。触发时伤害很好看,可计划斩杀时不能依靠它,放B档。

战斗将领的战鬼一击把伤害提高到1.5倍,再配熟练之技补命中,能把高力量的优势直接转成爆发,放S档。武僧的强打&治愈,攻击后还能用辅助魔法,一次行动又打又奶,尤其能和远程治疗配合,也是S档。

对空命中战技和地形突破取舍

宗师射手的飞空猎手,对飞行目标加50命中。数字很大,可弓手本来就不太缺对空命中,也不能把它叠到另一个长射程战技上,我放C档。

弓骑士的猎人十字加威力、命中和必杀,三个方向一起提高,弓手用着很直接,放B档。

探影者的落影之刃,忽略敌人的有利地形,还加威力,很适合切掉躲在地形里的敌人,放A档。但它只影响这一发战技,泛用性还不如突破围城。

满血、先攻和攻速的触发条件

圣枪师的不退架势满血时加5防御,能自己回血的角色比较容易保持,放B档。要塞的阻绝在受到攻击时直接减5伤害,不用先维持满血,放较高的B档。

奥利哈铁骑的骑士烈枪能让本次交战不被追击,但要占一次战技、消耗耐久;有时我更想把这次攻击用在加伤害或命中上,放B档。

英勇骑士的猛盾,要自己先攻,才有50%概率减半伤害。英勇骑士常常站在敌方阶段接敌,这项却要主动攻击,和常用职责不完全一致,放B档。

圣天翼兵的迅雷风烈则值得S档:自己先攻,攻速领先至少10点,追击就排在敌人反击前。两下直接带走目标,就根本不吃反击。需要先把速度练够,也要满足职业的性别限制。

法术精通受站位限制

飞龙将领的袭击,在步行单位到不了的地形加4攻击。追击时能把加成用两次,但地图上得有这种格子,放B档。

德鲁伊的魔防咒缚让相邻敌人魔防减3,确实能增加伤害,问题仍是法师要贴近敌人,放B档。贤士的魔力掌握,面对魔法敌人有10%概率不受反击;法师通常也不优先找高魔防的法师互打,机会和概率都有限,放低B档。

瓦尔基里姆的静心之咒歌给范围内友军加2魔防,可以临时补防,放低B档。

神将精通虽强但只陪终盘

刃辉神将速度加10,能补追击和回避,放A档。神乐神将魅力加10,在这套以直接战斗为主的评价里放C档;神乐神将本身的再行动依然很强。

永霸神将力量加10,追击两次就是很明显的伤害提升,放S档。破拳神将魔防加10,承受魔法更稳,不过本职魔防已经不错,放A档。绝祸神将幸运加10,放B档。

岚枪神将防守加10,能补偏魔防职业的物理短板,放S档。烈骏神将技巧加10,命中与必杀都会受益,放A档。圣转神将魔力加10,再配本职魔法次数与治疗能力,西洛可很适合走这条路,放S档。

精通也看取得时点

这些能力一拿到就很有感,但只能陪最后几级。前面的命中、必杀回血和击杀移动,是更早装上、更长时间改变打法的东西。