3人の救世チャレンジ(主人公を救わず第3部へ)重大なネタバレ
少人数の最終戦は、門の破壊と同じターンの本体攻撃を分担します。主力・遠距離の門破壊・再行動には異なる構成があるため、役割を決めてから3人を育てます。

最終戦は開門役と本体への攻撃役を分け、同じターンに攻撃をつなげます。回復や再行動の行動も残し、エース1人だけを育てないようにします。
この挑戦は方尖塔で4人の主人公のルートを飛ばし、直接第3部へ入ります。 初攻略では主人公ルートを終え、仲間と資源をそろえましょう。
4主人公を仲間にしない場合、ボスも雑兵もレベル99の実戦例があります。1人を仲間にするとボスはレベル78でした。各地の門を残して、最終戦をさらに強化することもできます。

3人編成2案の門破壊の分担
- イシュマールが門へ走り脅威を倒し、コウカが攻撃の機会にダメージを与えます。
- トロイアが踊り子になりコウカを再行動させます。回復するかはそのターンの不足で決めます。
- ノーマル・クラシックで門を残す構成です。遠距離のサンダーストームで開門し、コウカは回数を残します。
- イシュマールが流星を使い、成功した戦闘では必殺2回で仕留めました。
- トロイアはザ・ゴッドハンドなので、踊り子の分担は流用できません。全員レベル99・全技能S+が、この構成の準備です。
構成1は初戦でイシュマールしか育てておらず、攻撃の機会が足りませんでした。戻ってコウカと踊り子を育てて初めて、第2の主力ができました。障害物と巻き戻しを利用して必殺を狙う実戦例もあります。
序章のレベル上げと第3部の開始構成
この挑戦には通常の第1・第2部の育成段階がありません。開始方法の1つは、セオドラを回復床に置き、破邪閃撃で繰り返し攻撃して回復を待つことです。イシュマールは約30分でレベル45になり、トロイアは回復でレベルを上げます。必ずこのレベルから始める必要はありません。
| キャラクター | 開始時の準備 | 中盤の追加育成 | 最終戦の分岐 |
|---|---|---|---|
イシュマール | 現在の槍兵種、手槍、回復薬で生存し、ブレイズで瘴気を浄化 | 重装案はヒールアーマーへ。推奨レベル45、重装・槍斧・馬術の資格を段階的に育成 | 構成1は機動力で門を担当。構成2はグレートナイトで、ソードマスターの流星をマスターして主力に。マスターしただけで装備済みとは扱わない |
コウカ | サラマンダーで限られた魔法回数を補い、安全な経路で攻撃 | 訓練場を復興して黒白魔法を育成。加入時の白魔術Cでは理想の魔法がまだそろわない | 構成1は攻撃と吸収回復の装飾品、構成2はジ・アヴァタールとサンダーストームで開門。資源配分が異なる |
トロイア | 専用籠手と現在の回復を使える兵種を保ち、習得済みの回復を確認 | 白魔法を訓練して回復を覚えてから、魔法でレベル上げ。リブローはA+なので加入直後から遠距離回復役とは扱わない | 構成1は剣/弓B、踊り子資格、名声8を先に準備。構成2は拳S/白魔術C、大帝の腰帯、成功率100%でザ・ゴッドハンドへ |
構成1を使うなら、先に踊り子の試験が受けられるかと、資格の所持を確認します。神将と踊り子の前提は踊り子のページを参照してください。
所持金0の開始は生存を優先
このルートは所持金0で始まります。初期の槍・手槍・専用籠手・配布サラマンダーで進め、HP/耐久の回復と、当面の依頼に必要な訓練を優先します。安定して資源を稼げてから常用武器を強化し、長く使うアクセサリーを補います。最終構成を先に買い揃える必要はありません。
後半の装備例です。
| キャラ | 装備例 | 入手と優先順位の範囲 |
|---|---|---|
イシュマール | 手槍・初期の槍・ | 現在持っている槍とアクセサリーでつなぎ、一式を所持金0の開始条件にしない |
コウカ | 初期サラマンダー。魔力上昇アイテムを優先配分 | 魔法回数とダメージを補う |
トロイア | ツェルベルス・祝勝の宝珠・癒しの杖 | 必殺回復より撃破回復を安定とした別の実戦記録に基づく選択 |
| 空き枠 | 調合薬・特効薬・加護の露 | 目の前の生存を優先し、余裕ができたら補充。見出しから数量や価格を推測しない |
この構成はアウロラを優先して最大まで育てます。欠片が足りなければ解放済みの保護効果を使い、他の救世の祝福や能力を上げる薬は現在の不足に合わせます。武器の鍛冶は主力の常用武器と重要な耐久を優先し、追加強化は素材ができてから行います。
案2は初戦失敗後の装備変更でクリア
初戦のトロイアの対象への必殺は約0~6%で、必聖の宝珠による回復が不安定なため、コウカが行動を回復に使わされました。振り返りでは飛行敵の通路封鎖や命中も問題でした。レベル99でも回復、命中、通路の封鎖で失敗します。
再挑戦ではサンダーソードと必聖の宝珠をイシュマールに移し、トロイアは撃破回復の祝勝の宝珠へ変更し、能力上昇アイテムを補って再試行しています。先にイシュマールをワープで本体へ近づけ、最初の門が開いたらすぐ攻撃できるようにします。低魔防で道を塞ぐ重装をサンダーソードで処理し、遠距離のサンダーストームで門を破壊、イシュマールの流星で決着させます。門破壊用の魔法回数と流星用の耐久を残します。この進行では武器修理を忘れた失敗もありました。

第5区分の3つの門の分担と留守役
2回やり直した後、分隊して3つの門を処理する形に変えました。コウカはある門で倒れやすく、拠点を守り瘴気を消すほうが役立ちました。
トロイアが左上の門を先に開き、コウカは拠点付近と中央の瘴気を消します。イシュマールとトロイアが先に左上を攻略します。門を閉じたらトロイアがワープで戻り、コウカと手分けして拠点付近の門を開き、再集合して攻略し、最後に右下を処理します。

回復増援が出たら足場を確保
回復役が出現する地点を観察し、コウカの彷徨える壁で場所を埋めます。魔獣の範囲スキルは壁を壊すため、先に引きつけて処理します。
門破壊後の攻撃・回復・再行動を残す
神将が未解放なら別の兵種でつなぎ、全技能S+の完成画面から開始時の状態を逆算しないようにします。
イシュマール
コウカ
トロイア