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3人の救世チャレンジ(主人公を救わず第3部へ)重大なネタバレ

少人数の最終戦は、門の破壊と同じターンの本体攻撃を分担します。主力・遠距離の門破壊・再行動には異なる構成があるため、役割を決めてから3人を育てます。

初稿 · 更新日 2026-10-17
開門と本体への攻撃を同じターンに接続

最終戦は開門役と本体への攻撃役を分け、同じターンに攻撃をつなげます。回復や再行動の行動も残し、エース1人だけを育てないようにします。

この挑戦は方尖塔で4人の主人公のルートを飛ばし、直接第3部へ入ります。 初攻略では主人公ルートを終え、仲間と資源をそろえましょう。

4主人公を仲間にしない場合、ボスも雑兵もレベル99の実戦例があります。1人を仲間にするとボスはレベル78でした。各地の門を残して、最終戦をさらに強化することもできます。

トロイアが冥界の門を攻撃する予測はダメージ94、門のHPは90です。開門役は主力より先に行動できるよう残します。
トロイアが冥界の門を攻撃する予測はダメージ94、門のHPは90です。開門役は主力より先に行動できるよう残します。

3人編成2案の門破壊の分担

2種類の3人部隊の最終戦分担
コウカが主力で踊り子が再行動
  • イシュマールが門へ走り脅威を倒し、コウカが攻撃の機会にダメージを与えます。
  • トロイアが踊り子になりコウカを再行動させます。回復するかはそのターンの不足で決めます。
サンダーストームで開門しイシュマールが主力
  • ノーマル・クラシックで門を残す構成です。遠距離のサンダーストームで開門し、コウカは回数を残します。
  • イシュマールが流星を使い、成功した戦闘では必殺2回で仕留めました。
  • トロイアはザ・ゴッドハンドなので、踊り子の分担は流用できません。全員レベル99・全技能S+が、この構成の準備です。

構成1は初戦でイシュマールしか育てておらず、攻撃の機会が足りませんでした。戻ってコウカと踊り子を育てて初めて、第2の主力ができました。障害物と巻き戻しを利用して必殺を狙う実戦例もあります。

序章のレベル上げと第3部の開始構成

この挑戦には通常の第1・第2部の育成段階がありません。開始方法の1つは、セオドラを回復床に置き、破邪閃撃で繰り返し攻撃して回復を待つことです。イシュマールは約30分でレベル45になり、トロイアは回復でレベルを上げます。必ずこのレベルから始める必要はありません。

キャラクター開始時の準備中盤の追加育成最終戦の分岐
イシュマール現在の槍兵種、手槍、回復薬で生存し、ブレイズで瘴気を浄化重装案はヒールアーマーへ。推奨レベル45、重装・槍斧・馬術の資格を段階的に育成構成1は機動力で門を担当。構成2はグレートナイトで、ソードマスターの流星をマスターして主力に。マスターしただけで装備済みとは扱わない
コウカサラマンダーで限られた魔法回数を補い、安全な経路で攻撃訓練場を復興して黒白魔法を育成。加入時の白魔術Cでは理想の魔法がまだそろわない構成1は攻撃と吸収回復の装飾品、構成2はジ・アヴァタールとサンダーストームで開門。資源配分が異なる
トロイア専用籠手と現在の回復を使える兵種を保ち、習得済みの回復を確認白魔法を訓練して回復を覚えてから、魔法でレベル上げ。リブローはA+なので加入直後から遠距離回復役とは扱わない構成1は剣/弓B、踊り子資格、名声8を先に準備。構成2は拳S/白魔術C、大帝の腰帯、成功率100%でザ・ゴッドハンドへ

構成1を使うなら、先に踊り子の試験が受けられるかと、資格の所持を確認します。神将と踊り子の前提は踊り子のページを参照してください。

所持金0の開始は生存を優先

このルートは所持金0で始まります。初期の槍・手槍・専用籠手・配布サラマンダーで進め、HP/耐久の回復と、当面の依頼に必要な訓練を優先します。安定して資源を稼げてから常用武器を強化し、長く使うアクセサリーを補います。最終構成を先に買い揃える必要はありません。

後半の装備例です。

キャラ装備例入手と優先順位の範囲
イシュマール手槍・初期の槍・氷の救世の槍・祝勝の宝珠。銀の槍/ナイトキラーは必要に応じて選択現在持っている槍とアクセサリーでつなぎ、一式を所持金0の開始条件にしない
コウカ初期サラマンダー。魔力上昇アイテムを優先配分魔法回数とダメージを補う
トロイアツェルベルス・祝勝の宝珠・癒しの杖必殺回復より撃破回復を安定とした別の実戦記録に基づく選択
空き枠調合薬・特効薬・加護の露目の前の生存を優先し、余裕ができたら補充。見出しから数量や価格を推測しない

この構成はアウロラを優先して最大まで育てます。欠片が足りなければ解放済みの保護効果を使い、他の救世の祝福や能力を上げる薬は現在の不足に合わせます。武器の鍛冶は主力の常用武器と重要な耐久を優先し、追加強化は素材ができてから行います。

案2は初戦失敗後の装備変更でクリア

初戦のトロイアの対象への必殺は約0~6%で、必聖の宝珠による回復が不安定なため、コウカが行動を回復に使わされました。振り返りでは飛行敵の通路封鎖や命中も問題でした。レベル99でも回復、命中、通路の封鎖で失敗します。

再挑戦ではサンダーソードと必聖の宝珠をイシュマールに移し、トロイアは撃破回復の祝勝の宝珠へ変更し、能力上昇アイテムを補って再試行しています。先にイシュマールをワープで本体へ近づけ、最初の門が開いたらすぐ攻撃できるようにします。低魔防で道を塞ぐ重装をサンダーソードで処理し、遠距離のサンダーストームで門を破壊、イシュマールの流星で決着させます。門破壊用の魔法回数と流星用の耐久を残します。この進行では武器修理を忘れた失敗もありました。

イシュマールの流星の予測は6×5、必殺33%です。左下の銀の剣+3は耐久10→0で、ボスの周りには増援も多く残っています。戦技を使う前に、最後の耐久で今回の攻撃を完了できるか確認します。
イシュマールの流星の予測は6×5、必殺33%です。左下の銀の剣+3は耐久10→0で、ボスの周りには増援も多く残っています。戦技を使う前に、最後の耐久で今回の攻撃を完了できるか確認します。

第5区分の3つの門の分担と留守役

2回やり直した後、分隊して3つの門を処理する形に変えました。コウカはある門で倒れやすく、拠点を守り瘴気を消すほうが役立ちました。

トロイアが左上の門を先に開き、コウカは拠点付近と中央の瘴気を消します。イシュマールとトロイアが先に左上を攻略します。門を閉じたらトロイアがワープで戻り、コウカと手分けして拠点付近の門を開き、再集合して攻略し、最後に右下を処理します。

第5区分の一般的なワールドマップ。道路と門の確認用で、この3人の配置図ではありません。図内の主人公部隊をチャレンジ編成として使わないでください
第5区分の一般的なワールドマップ。道路と門の確認用で、この3人の配置図ではありません。図内の主人公部隊をチャレンジ編成として使わないでください

回復増援が出たら足場を確保

回復役が出現する地点を観察し、コウカの彷徨える壁で場所を埋めます。魔獣の範囲スキルは壁を壊すため、先に引きつけて処理します。

門破壊後の攻撃・回復・再行動を残す

神将が未解放なら別の兵種でつなぎ、全技能S+の完成画面から開始時の状態を逆算しないようにします。

最終段階の開門前に確認0/4