职业指南:先拿精通,再按命中、承伤和机动选进阶职业轻度剧透
成长看人物加职业,精通学完带去下一职;剑系接必杀与回复,弓系先补命中,骑乘和重装各有要处理的弱点。
原视频:Fire Emblem: Fortune's Weave CLASS GUIDE;YouTube 频道 Jay Dunna
转职既要看人物加职业后的成长,也要规划能带走的精通。命中不稳可以绕弓系补特技,进阶后再按承伤、机动和施法职责分工。
转职要兼顾成长率和精通
初级考试开局开放,专长考试看名声4,进阶考试看名声8。部分职业还跟路线解锁有关:
蕾达有
游侠、
舞者,
凯伊能较早接触
驭龙兵,
迪托利希线能开
锻造师。看菜单时,先确认当前这条线能考什么。
职业界面的成长率,是人物成长加上职业成长。画面同一个职业换个人,数字就会变;60表示升级时这项能力增加的几率。选路线既要看成长,也要看精通,练满后拿到的特技可以带到别的职业,在物品栏选人、进特技菜单装备。带有步兵或骑乘条件的,换了类型还要符合条件。
职业也给学科经验奖励。以后想转
驭龙兵,当前就用有相应奖励的职业练斧、枪、马术和飞行,别等考试前才从头补。
初级职业的武器分工
初级职业按武器和职责分工,精通收益也各不相同。
诅咒师则从黑白魔法开始,输出和治疗都能培养。
这里最容易忽略的是攻速。装备更轻就少扣速度;攻速高过对方4才有追击。
速度34+体格6-装备重量8=攻速32。
近战专长的输出取向
剑客适合技巧高、想打必杀的人。精通
技巧精湛,必杀时额外加6伤害;速度和技巧让它更容易追击、出必杀,纯力量则不如
土匪。
土匪适合补力量,斧打空后,
重整态势还能给这一场交战加回避,稍微缓解反击压力。
斗拳手把力量、速度和回避放在一起,能用战技回避收益站前面,也能输出。它的卖点不是单次伤害压过所有近战,而是让打人和躲攻击一起成立。
命中精通与重装承伤
弓箭手的
状态不错,每击杀一个敌人命中加3,本图最多加30。这个精通能带走,命中差的物理主力也能学。
恶棍多了剑和
开锁、探索用途,精通则是击杀后给下一场交战补回避,喜欢探索可以选它。
重装步兵走另一条路。防守高,精通
大反击在敌人先攻时加3攻击,适合接住再反打;遇法师就别照着物理承伤那样站,魔防是它的短板。
骑乘机动与战车冲撞
轻骑兵武器选择多,移动好,精通生命加3;骑乘遇到难处理的克制目标,也能考虑下马。
战车兵用弓、不能回避,但成长会随等级提高,有盾与直线冲撞。
皮特鲁用它先找位置,再冲过多名敌人,很有威力。
冲完别离队太远。移动多,容易一不留神把治疗与支援全甩开,单独留在敌群里。
骑甲鸵兵则是更灵活的过渡,受有效攻击克制时能拿精通回避,还能练今后
驭龙兵要的学科。
法系按职责选魔法次数加成
萨满巫师主黑魔法输出,次数加成很重要,前面经常打着打着就没法术了;它的防守低,别为了相邻减技巧把人送到危险处。
牧师偏白魔法和回复,速度略低,精通幸运加3,治疗量也更好。
进阶输出衔接专长精通
侍道适合
剑客继续走:
技巧精湛加必杀伤害,
侍道再靠必杀击杀回复,输出和续航就接上了。
勇士更偏力量和直接伤害,战技命中加10,斧手尤其需要这点命中。
狙击手的
射击专家在持弓时命中加15,再叠本职命中,很适合远距离稳稳打中。想转
森林骑士,可以先把
狙击手精通拿了,再换骑乘机动;命中还不够,就先留
狙击手。多跑一格与稳定射中,要看自己现在缺哪一边。
进阶防守与飞行施法
巨型重甲兵很能接物理,敌人先攻时还有防护和命中收益,但赶路慢、怕魔法。
荣光骑士能骑马、用剑,
圣盾有概率让魔法伤害减半,防御侧重点不一样。
神鸵兵偏施法,精通击杀后加移动,
凯伊范围圣焰能一次击倒多人,正好叠这个收益。
驭龙兵越地形方便,精通在敌人站有利地形时补命中;
天翼兵则适合针对法师。飞行的机动都好,弓手的威胁也都得先处理。
最后是
先知与
主教。
先知要黑魔法输出和次数,
主教要治疗,
结界还能给相邻队友补魔防。按队伍缺口各留合适的人,比只看哪个阶级高更实用。
斗士
猎兵
士兵
飞鸵兵