効率的な稼ぎ方:経験値・金・技能・兵種マスター・支援重大なネタバレ
まず不足する進捗を特定。技能は訓練と有効な行動、短時間のマスターには専用アクセサリーを使います。章のやり直しで支援は残りますが、経験値と道具は戻ります。

レベル・技能・支援のどれが足りないかを見てから方法を選びます。スカウト用の支援は章初めに稼ぎ、システムから章をやり直すと育成と財物は巻き戻ります。
経験値・技能・お金はどこで補う?
| 不足するもの | 最初に使う方法 | 実戦例/代償 |
|---|---|---|
| 主力のレベル | 勝てる高レベルのダンジョンや遭遇戦。回復役は補助魔法 | 共通の毎分経験値はなく、低レベル部隊で推奨レベルへ無理に挑まない |
| ゴールド | 道中の依頼と専用活動。人数が増えたら自動探索 | 人数で変わるため、序盤の1ターン収入は実際の人数で計算 |
| 武器・移動・魔法技能 | 高技能者と低技能者を組ませ、受験の不足を狙って訓練 | ロード比較で効果を確認。戦闘は有効な命中が必要で、0ダメージは共通の方法ではない |
| 兵種マスター | 低攻撃力の剣弓+指定依頼のアクセサリー+高守備の敵+回復 | 約2~3戦・6~7分で1兵種の例。前提と武器使用権が必要 |
| 勧誘の支援 | 贈り物で交流開始、宿の食事、週更新、最後に章やり直し | 支援は残り、経験値・技能・物品・金は章開始へ。先に稼いで本来の進行へ |
| 加入済み同士の支援 | 魔法を消費し、魔法を戻さない食材で野外の共宴を反復 | 各回ターンを使い、章やり直しで時間回復。1回が無消費なのではない |
経験値・技能・マスターは別の進捗
メニューで補う進捗を記録してから方法を選びます。 人物レベル・武器技能・支援・お金はそれぞれ用途が異なります。一時的に転職して報酬を取るなら兵種マスターを進めます。
合わない兵種で多くレベルを上げずにマスターしたいなら、自動訓練も選択肢です。試験と技能の詳細は資格試験・技能レベルへ。
始める前に、現在兵種と使える武器、目標の進捗、その章で戻したくない本来の進行の3点を記録します。短く1回試して増加分を比較し、変化がなければ条件を確認します。放置できるというだけで1章の時間を使い切らないようにしましょう。

第一部はとどめと補助魔法でレベル上げ
安定して勝てる高レベルの敵を優先し、最初からやり直しを繰り返す必要はありません。 マップのダンジョン絞り込みで推奨レベルを確認し、部隊より高い場所を選びます。最後の一撃は経験値が多く、回復でも獲得できます。特定の人物を補うなら強い仲間でHPを削ってとどめを渡し、最高レベルの人物へ全撃破を集めないようにします。
高レベルの遭遇やダンジョンを探し、銀のミイラはなるべく育てたい人物で倒します。20台で35レベル区域へ挑める部隊もありますが、レベル差を越える前に編成を確認します。冥府の加護を持つ敵には清めの剣やアウロラの対策を準備します。推奨レベルは選択の目安で、実際に勝てるかは火力・耐久・回復で決まります。

- 1兵種と受験資源を確認。目標兵種と受験資源を確認してから、マップで行ける高レベルのダンジョンを選びます。
- 2補給ととどめを準備。回復を十分に用意し、強い人物で削って対象に最後の一撃を任せます。
- 3戦後に進捗を確認。レベルと技能ゲージを見て、次のレベルアップ前に受験すべきか確認します。
転職解放前の自由ターンが多くても、無計画に経験値を積むと旧兵種で成長します。経験値の祝福も育成目標に合わせ、常に最大で有効にする必要はありません。
回復役はとどめを奪い合う必要がありません。補助魔法ごとに経験値が入り、高レベルでも使えます。通常回復1回で十数経験値、約7~8回で1レベルの実戦例があります。他の魔法や設定では経験値も異なります。実戦の生存に必要な回数は残し、自由探索中に使い切ったら回復します。わずかな経験値のために次戦の補給を失わないようにしましょう。
繰り返し戦闘では3つのやり直しを区別
| 操作 | 残る成果 | 混同しないこと |
|---|---|---|
| 戦闘で撤退し、同じ目標へ再突入 | 今回の経験値/技能を残して続けた例あり | まず撤退できる戦闘か確認し、敵の復活状況は入り直して確認 |
| システムの「この章を最初からやり直す」 | 食事を繰り返した支援は残る | その章の経験値・技能・道具は章開始へ戻り、レベル稼ぎには使えない |
カイの指導で撤退:指導戦で大半を倒し、最後の1人を残して撤退し、再び指導へ入ります。
ピーテルのレベルと動物との関係の実戦例では、経験値・兵種経験値・武器経験値・動物との関係が残り、指導を完了しなければターンも確定しません。対応するゲームのバージョンはまだ分かっていません。まず短く1回試し、メニューと進捗の保持を確認します。撤退ボタンや計算ルールが異なるなら適用をやめます。この繰り返し操作の修正状況もまだ分かっていません。
ディートリヒと回復役:敵を1体残し、20レベルで覚える移動を封じるブレイズアーツを使い、回復役で消費HPを戻すと、主人公と回復役が繰り返し経験値を得られます。魔法が尽きたら終了するか、撤退して補給するか、前述の再試行で対処します。移動を封じた敵も射程内の対象へは攻撃できます。 推論:自軍を敵の射程外に置き、敵の行動を確認してから繰り返します。技名と効果はブレイズアーツへ。
第三部の6人経験値稼ぎ:移動封じ・タリムーンのHP消費戦技・回復2人・再行動2人を組み合わせ、回復を繰り返して補給を戻します。約1時間半で65から99になった例で、ノーマルの最終戦での動きが示されています。神将の装備構成の全容はまだ分かっていません。
技能稼ぎは高技能の相方を選ぶ
ロード比較では、同じ魔法技能の低い人物を低技能・高技能の相方とそれぞれ訓練し、後者の経験値が多くなっています。育成済みの2人を組ませても、高技能者側の獲得量はさらに増えていません。高技能者1人で補強対象1人を教える形にし、低技能2人でゆっくり育てる組み合わせを避けます。
高技能者との訓練は低技能者の経験値を増やしますが、具体的な倍率はまだ分かっていません。週末の半額で今の試験科目を優先し、やる気が足りなければ回復します。週間更新の詳細は自由時間へ。
戦闘では一撃で倒すと行動回数が少なく、弱い武器で有効攻撃を増やせます。ただし外れや0ダメージでは、この方法の技能経験値は得られません。 早く倒しすぎず、守備は抜ける強さにします。白魔法なら回復を最低1つ覚え、クイックバトルで被弾して回復し、回数切れや敵撃破の直前に撤退して技能を残し、補給して再開できます。
訓練後は試験予測を開き、科目・人物レベル・手形を確認します。1条件だけの不足ならそこだけ補い、十分な科目を繰り返さないようにします。

低攻撃力の剣弓とアクセサリーでマスター稼ぎ
最初に探すのは敵ではなくアクセサリーです。 第一部の連続依頼に隠し護符がありますが、正確な公式簡体字名はまだ分かっていません。「届かぬ密書」「帝国の安全のために」などと呼ばれる依頼を続けて達成し、最後のアクセサリーを得ます。正確な受注日はまだ分かっていません。
関連依頼はサブクエストと依頼一覧で確認します。
再現手順です。
- マスターしたい兵種へ変え、この兵種で剣か弓を装備できるか確認します。
- アクセサリーを装備し、攻撃力が低くても命中できる剣か弓を持ちます。
- 第三部で盾持ちの物理防御が高い敵を探します。正式名称と固定位置はまだ分かっていません。
- 回復量の高い回復役を同行させ、短く試して生存と兵種の進捗が想定どおりか確認します。
- 戦後にマスターのゲージを見て、満タンならアクセサリーを外して次の人物へ渡します。完了した人物へ残さないようにします。
バトルモンク系・
ヴァルキュリウム・
ホーリーランサー・
フォートレスはこの方法から除外される例です。最後は現在の兵種の武器使用権で判断します。

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金策は道中の用事を済ませて人数で派遣
人数が少ないうちは通常進行、多くなったら自動探索を活用します。 勧誘で人数増加→探索の収入増加→贈り物でさらに勧誘、の循環を作れます。後半で1ターン約500–600ゴールドの例と、少人数で4ターン400余りの例があります。部隊の人数によって1ターンの収入も変わります。
残り数ターンで新しい場所を往復できないなら、宿で探索を設定し、収入予測を見て次のイベントか日曜へ進みます。1回数千・1万の結果は、使ったターン数と合わせて見ます。 大人数の探索で1~2万稼いだ記録もありますが、人数と所要時間が不明なため時給へ換算できません。
手動では金のミイラを追い、自動攻撃で逃げられるのを防ぎ、金塊を売ります。ディートリヒの刃鳴りで盗賊を探し、金銀のミイラに遭遇し、洞窟の出入りなどで更新する方法もあります。地点・位置・向きに左右され、どこに立っても無限に稼げるわけではありません。

外伝報酬・専用活動・希少な金塊の採集も収入源です。推論:金欠なら、達成できる依頼と探索予測を先に見て、希少ドロップ1つのために帰還時間を使い切らないようにします。食材・鉱物は第三部でも必要で、金のために全素材を売らないこと。
章の初めに支援を稼いでから本来の進行へ
食事で金を使ってから章をやり直すと、金は戻り、支援レベルだけ高くなった実戦例があります。名声は足りるが支援不足という加入条件を補えますが、外伝・素材・交渉の代わりにはなりません。

- 1先に贈り物で招待できる関係を作ります。できれば稼ぐ章より前に済ませます。
- 2自由行動が早く始まりターンの多い章を選び、章初めで開始します。本来の育成や希少な入手物の巻き戻しを避けます。
- 3宿で料理を選び、関係を上げたい2人を参加させます。現在の主人公の勧誘なら主人公を入れます。
- 4今のメニューを使い切ったら関係が目標に届いたか確認します。未達成で時間があれば、自動探索で日曜の利用可能時間へ進めて食事します。同じ時刻から翌週同時刻は通常28ターンです。
- 5関係が足りず、次の1巡に時間も足りなければ章をやり直し、金が章初めへ戻り支援ゲージが残るか確認します。
- 6関係が目標に達したらやり直しを止め、本来の育成・道具回収・依頼を進め、勧誘を完了します。
週間更新は日曜0:00で、6:00を待つ必要はありません。支援は人物の組み合わせで共有され、主人公Aと対象の関係が主人公Bと対象へ自動で移るわけではありません。 別の主人公の準備なら、実際の食卓へその主人公と対象を参加させます。
その章の経験値・技能・物品は開始時点へ戻り、自動探索の金も章やり直しで無限に蓄積はできません。

野外の共宴で支援を稼ぐ前に魔法を消費
勧誘の食事とは区別します。宿屋は未加入者を招待できますが、野外の共宴は加入済みが対象です。クイックバトルで最低1回魔法を使い、共宴マスで魔法回数を回復しない食材を選びます。HPが満タンでも魔法不足が残るため続けられ、魔法まで全回復すると止まります。
各回は通常どおり食材とターンを使います。素材か時間がなくなるまで繰り返し、章をやり直して支援を残し、章初めの資源を戻します。多数の関係を同時に上げられる点が利点で、毎分の上昇量はまだ分かっていません。会話には会話自体と段階の条件もあり、支援値が最大でも一時的にロックされる場合があります。

推論:宿の繰り返し同様、章開始時に行うと巻き戻しの損失を抑えられます。1回で参加者・魔法残数・支援増加を確認して続行を判断し、すべての組み合わせのために達成済み隠しイベントを何度も捨てる必要はありません。
試験と勧誘の目標に達したら稼ぎを終了
受験技能が足り、主力が次戦を安定して勝て、対象の支援条件も満たすならメインへ戻ります。回復不足・冥府の加護対策不足・外伝未受注は、さらに10レベル上げても自動解決しません。
第二部前は段階別チェックリストで装備と技能を確認し、通常進行の週間活動は初心者の進め方へ。