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ディートリヒ編第一部の章別攻略:第1–12章と8つの外伝軽いネタバレ

第5章のファビオイベント、9/17のベルトラン外伝、10月のオルヘルからカイへの順番を確保。終章の自由行動でファビオに会い、アンスウェラー改を解放します。

初稿 · 更新日 2026-10-17
期限付きイベントを確保して主線へ

期限付き外伝の日程を先に決めてから主線を進めます。特に9/17昼に街へ戻る時間を残し、ベルトラン外伝を逃さないようにします。

4つの役割を育て外伝の日を確保

主力、遠距離攻撃、遠距離回復、物理受けの4役を先に育てます。 ディートリヒが前で接敵し、ファビオが反撃の届かない位置から魔法を使い、ヨーカイが白魔術を育てて遠距離回復を担当し、エスメラルダが物理攻撃を受けます。残りの枠は弓兵、魔法役、地形に合わせ、飛行役か2人目の魔法役を選びます。ファビオには長射程の攻撃がありますが、リブローはありません。毎ターン近距離回復のために残すと、前線は火力と遠距離回復を同時に失います。

章開戦前の準備この区間の要点
第1–4章ファビオを確保。第4章の説明に従いヨーカイを勧誘し常用戦技を強化第3章は装置3つを停止、第4章は戦車の紫線を先に避ける
第5–8章第5章はマーズ分殿からメインまで5ターン確保。第8章は弓か対飛行戦技試練前半は10ターン、鐘楼の混乱は3ターン、海戦の罠は各1回
第9章9/2にレダ、9/3に勇士像を受注。9/17昼にベルトラン外伝像の探索を終えてからレダで進行。城外メインへ最低10ターン確保
第10–11章9/29はファビオの夜イベントが先。10/18はオルヘル、帰還後にカイ第10章の自由行動は20ターン。時間を進める会話は外伝の移動時間を消費
第12章11/4にファビオ、その後ゲイツの交渉と装備強化アンスウェラー改はメイン戦で取得。両翼に砲台役と回復役

各人に回復薬を持たせ、主人公が移動系ブレイズアーツを使ったらすぐHPを補います。分かれる際はヨーカイが遠くの仲間を支え、エスメラルダを先に前へ置き、機動役が交戦しているのに重装が後ろから追う状況を防ぎましょう。

自由行動の日程 · 資格試験 · 仲間の勧誘 · 依頼と期限

第1章 ダグザの異邦人

ダグザの異邦人|勝利:敵全滅|固定2人|注意:ファビオが茂みに阻まれたら、主人公だけ先に支援範囲を出ないこと。

最初は2人で確実に戦います。 ディートリヒとファビオが物語で加入し、勧誘はまだ考えません。海岸の山賊戦は初期の2人を倒し、右の斧兵には草むらで受け、下の残りを倒します。ファビオが一撃で倒せなければディートリヒが通常どおり撃破し、魔法役へ経験値を集中させるためだけに無理な待機はしません。

南側を倒して最後のボスへ向かいます。右の茂みはファビオの移動を妨げるため、敵が近づくのを待ちましょう。ファビオが先に遠距離から削り、ディートリヒが目の前の敵を倒して次の近接敵の道を押さえます。この順なら魔法役が直接斧を受けずに済みます。

ディートリヒかファビオのどちらかが倒れると失敗します。

アイテム/人物場所と対応
ファビオ物語で加入。本人か主人公が倒れると失敗
ファビオが海岸と茂みの間にいて、斧を持つ敵2人が南から近づいています。南の通路を確認し、1人で2人分の攻撃を受けさせないようにします。
ファビオが海岸と茂みの間にいて、斧を持つ敵2人が南から近づいています。南の通路を確認し、1人で2人分の攻撃を受けさせないようにします。

第2章 生贄騒動

生贄騒動|勝利:海獣のボス撃破|固定3人|注意:ボスは雑魚を呼び続けるため、経験値目的で目標を後回しにしない。

新しい仲間を活かし、中央で合流します。 エスメラルダが物語で加入します。経験値を多めに渡してよいですが、主人公は危険な敵を先に倒し、ファビオが残った雑魚を仕留めます。3人の撃破数を同じにするよりスムーズです。エスメラルダは槍戦技で北の弱い海獣、残り2人は南を処理し、中央へ集めます。

主人公を前にしてボスを待ちます。雑魚2体を追加召喚した後、火力が足りれば1ターンでボスを倒して構いません。中央へ到着したらディートリヒとエスメラルダの合計ダメージを計算し、ファビオは後の回復へ残します。十分なら終わらせ、端の雑魚のために脆い仲間をボスの範囲へ出さないようにしましょう。

失敗しやすい点:この戦闘は主人公だけでなく、エスメラルダの敗退でも失敗します。HPが減ったら先に回復してから接敵します。戦場の仲間との会話は途中で発生させてから戦闘を続けられます。新しく解放された巻き戻しだけに気を取られず、勝敗条件も確認しましょう。

撃破後はシンザのモリを得て、住民とのクイックバトルと探索の説明へ進みます。エスメラルダが正式加入し、ファビオの遠距離攻撃と回復を続けて活かします。

アイテム/人物場所と対応
シンザのモリ海獣のボス撃破後に取得
エスメラルダ続くクイックバトルと説明後に正式加入
味方3人が浜辺で合流し、北の海獣2体が浅瀬から近づいています。回復役を主力の後ろに置き、2方面の支援が途切れないようにします。
味方3人が浜辺で合流し、北の海獣2体が浅瀬から近づいています。回復役を主力の後ろに置き、2方面の支援が途切れないようにします。

第3章 偉大なる石標

偉大なる石標|勝利:前半は敵撃破、その後アナトリア撃破|固定3人|注意:装置・ボスの射程・攻撃範囲を段階ごとに確認し、奥へ直進しない。

増援、装置、ボスの順に進めます。 補給箱2つを回収し、戦闘開始後は右の援軍を倒して装置へ戻ります。回復して装置を操作し、主人公は右へ向かう準備、ファビオは上のボスの範囲から退避。移動距離を計算して主人公で反対側の装置を扱い、最後に戦技を集中してボスを倒します。

装置3つを止めてからアナトリアへ集中します。 開幕は敵4人で、1ターン後にアナトリアたち6人が増援。初期位置で迎撃して道を開けてから北上します。最北の装置はボスの範囲内なので、操作前にHPを補い、1撃受けられる人物を前へ。停止により火力と耐久を弱められ、無視して突撃すると難しくなります。増援後は目標がアナトリアへ変わるため、初期守衛だけで終わりではありません。

誘い方は2つあります。魔防が比較的高いファビオをボス範囲へ入れ、主人公で仕留める方法と、ファビオを攻撃線から外し、耐えやすい主人公で動く方法です。前者は魔防、後者は今の攻速と追撃を受けるかを見ます。自分の戦闘予測で生き残れる人物を選び、魔法役は必ず脆い、あるいは魔防が高ければ必ず耐えると決めつけないようにしましょう。

この章に通常の自由行動はありません。傷薬を回収して進みます。次章のミカエラには兵種があり、経験値を一部分けられるため、主人公が全員を倒し続ける必要はありません。

アイテム/人物場所と対応
傷薬異教徒の洞窟の宝箱。出る前に枝道を探索
3つの装置初期位置の増援を倒して北上し、すべて止めてボスを弱体化
足元の装置でアナトリアを弱体化。3つを止めてから北へ集中攻撃。
足元の装置でアナトリアを弱体化。3つを止めてから北へ集中攻撃。

第4章 実力行使

実力行使|勝利:前半はマジーデ、予選はベンディッツを撃破|予選の選択枠は最大5人|注意:戦車の紫線と2方向の進軍。カイかアナトリアの敗走でも失敗。

56ターンは交流を始めてから、名声を稼ぐか決めます。 ミカエラは物語、ヨーカイは勧誘の説明で加入。経験値は闘士の資格があるミカエラを優先し、ファビオは黒魔術、ヨーカイは白魔術で攻撃と回復を分けます。最初は人物との会話・依頼受注・勧誘予定者への贈り物を済ませ、後の食事へつなげましょう。

刃鳴りで出る敵からは名声と戦技強化用の魔響石を得られます。依頼の道中で戦い、神殿に戻って常用戦技を強化。酒場のイベント戦後は下層でタリムーンの隠しイベントを見てから中層の闘技場へ。メインを進めるとこの会話が閉じます。

予選は2方向で戦車を止めます。下側はカイ・ティアラと主人公、上側はサラン側で対処し、余裕のある人物で柱を押します。紫線に仲間を残してはいけません。重装は魔法で倒し、物理で無理に削らず、複数HPの敵を耐える人物で誘って集中攻撃します。ティアラはHPが低く、とどめのために弓兵2人の射程へ入れないようにしましょう。

南東の箱に斬馬刀、北西に鉄の盾があり、鍵の敵を先に倒します。斬馬刀はすぐ戦車へ使えます。敵が先に開けても所持者を倒せば回収できます。次章で試験が開くため、長期の兵種計画はその後に組みます。

アイテム/人物場所と対応
ミカエラ・ヨーカイ前者は物語、後者は贈り物と勧誘の説明で加入
斬馬刀・鉄の盾南東・北西の宝箱。斬馬刀は戦車に近づける人物へ
第4章で戦車2台が突進を開始しています。味方は中央と右の柵の外に分かれ、南東の宝箱も画面右下にあります。戦車の正面の直線と迂回できる位置を見分けます。
第4章で戦車2台が突進を開始しています。味方は中央と右の柵の外に分かれ、南東の宝箱も画面右下にあります。戦車の正面の直線と迂回できる位置を見分けます。

第5章 戦士の流儀

戦士の流儀|勝利:試練の各段階でスイッチを使い、試練の相手を撃破。開幕のマーズ戦は物語で中断|選択枠最大5人、初級職・青銅武器推奨|注意:前半は10ターン制限、城外メインには移動時間も必要。

76ターンは試験とファビオのイベントを先に済ませ、機動部隊を用意します。 ディートリヒは説明で闘士、ファビオは魔法職、エスメラルダは飛駝兵にしてスイッチ役にできます。即戦力の騎兵ならイオが名声3・支援2・800Gで加入します。メインは街で始まるのではなく、マーズ分殿を出る時点で最低5ターン必要です。さらに遠い場所からなら、その区間の移動も加えます。

神殿区のファビオと話し、市街東の路地で隠しイベントを見ます。 第10章の夜イベントには第5章のこの前提が必要です。逃したらオベリスクで第5章をやり直して見た後、第5–9章を連続クリアし、新しい第10章へ進みます。古い第5章と古い第10章を個別に開いても、後者へ新しい前提は自動反映されません。

ミカエラの火力や移動が足りなければ、闘士のまま主人公を追わせる必要はありません。飛駝兵で足並みをそろえ、後に騎甲駝兵を経て天翼兵へ。騎甲駝兵のマスターによる特効攻撃への回避+20は、飛行へ変えた後の弓対策になり、天翼兵の魔防+3は魔法役との交戦に役立ちます。第5章のスイッチは移動できるイオ・エスメラルダへ任せ、自由行動で騎甲駝兵をマスターしてから天翼兵へ変えます。弓対策スキルがなければ弓の範囲を避けましょう。

試練は次のように分担できます。ディートリヒとファビオが右へ進み、主人公が移動するブレイズアーツでスイッチを取り、ファビオが追って回復します。イオとエスメラルダは左へ進み、イオが装置を目指し、もう1人が道を開きます。ヨーカイは中央に残り、突進する重装を魔法で倒します。ミカエラはこの時点の兵種では機動力が足りないので出さず、転職後に使います。

スイッチで戦象が1ターン気絶する間に集中攻撃し、後半の試練相手の制限を解除します。相手は西へ迫るため、左隊は装置操作後も薬と回復を使い切らないようにします。後半に前半の10ターン制限はありません。中央のヨーカイが危険なら、ファビオは主人公の火力援護より救援を優先。主人公の移動はHPを使うため、薬か回復の少なくとも一方を足りるように用意します。

解放後の挑戦状は名声に合わせて進めます。章一覧の「マーズ撃破」を、開幕に神のHPを0にする条件と読まないようにします。

アイテム/人物場所と対応
イオ名声3・支援2・800G。西のスイッチ役
ファビオの隠しイベント自由行動開始時に本人と話し、路地の光で続きを見る
ディートリヒとハンニバルの戦闘。ハンニバルは戦象に乗り、剣の2回攻撃はどちらも0ダメージで、右上に「戦象装脚」が表示されています。
ディートリヒとハンニバルの戦闘。ハンニバルは戦象に乗り、剣の2回攻撃はどちらも0ダメージで、右上に「戦象装脚」が表示されています。

第6章 本能と理性

本能と理性と|勝利:アレキサンドラ撃破|選択枠最大6人、初級職・鉄武器|注意:プリーストがボスを保護。戦場イベントでセオドラの最大HPが変化。

96ターンは弓と2方向の回復を優先して補います。 探索・商会・鍛冶屋の解放後は常用武器の命中と耐久を補い、資源を主人公だけへ集中させないようにします。序盤に弓が少ないルートなので、対飛行戦技でも補えます。ミカエラも機動力があり魔法役を処理しやすい役割へ変更可能です。長期編成の方針ですが、この戦闘では現在出撃可能な人物が優先です。

名声5ならヌディーヌは支援2・青銅の斧×2、ウルタンドは支援3・専用依頼を先に達成して勧誘できます。不足なら今いる魔法役2人を使いましょう。報告すべき依頼を済ませ、名声不足なら現編成を継続します。自由行動ではファビオ・アレキサンドラと話してから、貧民街の光を確認します。

毎ターン、レダのブレイズアーツで主力を強化してから移動します。西はセオドラとボナパルテ、東は主人公とファビオ、中央のレダは必要な側を支援し、前衛で守ります。アレキサンドラを守るプリースト3人を優先。2人倒すとボスが向かってくるため受け役を先に用意し、3人目で完全解除します。

プリースト撃破でセオドラのバーストが強制発生し、このマップの最大HPが下がります。後半も開幕のHPを前提に最前線へ置かないようにしましょう。ボスはHP1本が尽きると騎獣から降りて増援を呼びます。主力の合計ダメージを確認して第2段階へ。ディートリヒ・セオドラ・レダの誰が敗走しても失敗するため、開幕に条件を読み直します。

アイテム/人物場所と対応
シンザのモリ鍛冶屋解放後に強化可能。主力の常用槍は耐久を補う
ウルタンド名声5・支援3。専用依頼を終えて本人へ交渉
北の水路の向こうに緑の防護が残り、プリーストと両翼の敵兵が入口を守っています。護衛を飛び越えてアレキサンドラへ直行しないようにします。
北の水路の向こうに緑の防護が残り、プリーストと両翼の敵兵が入口を守っています。護衛を飛び越えてアレキサンドラへ直行しないようにします。

第7章 薔薇の月、見上げて

薔薇の月、見上げて|勝利:ネイサンとキリークを撃破|選択枠最大6人、鉄武器と魔法がおすすめ|注意:戦象の混乱は3ターンだけで、その後は敵対に戻ります。

64ターンは魔法役と秘伝を整え、剣士ばかりにしません。 秘伝伝授が開放され、ヨーカイ・ファビオは優先して残します。ウルタンドを勧誘できれば魔法と回復をもう1人追加。ファビオは長射程、ヨーカイは遠距離回復が得意です。ファビオを毎ターン近距離回復へ縛り、誰も攻撃できない状態を避けましょう。

前半は敵に重装が多いので魔法で道を開き、まず鐘楼へ進みます。途中の障害物は敵の進路を一時的にふさぎ、後から戦象も踏み壊すので、すべて壊す必要はありません。鐘楼を壊すと戦象は黄色になり、近くの赤い敵を優先して攻撃しますが、近くに赤い敵がいないと味方も攻撃します。3ターン後には敵対へ戻ります。その間に北の騎兵を減らすか戦象を倒し、後衛は常に戦象の攻撃範囲を避け、3ターン後は敵として扱います。

タリムーンのブレイズアーツは敵の能力を抑えられますがHP消費が多く、後に回復します。主人公が北の騎兵を誘い、オルヘル・タリムーンの魔法でボスへの火力を補います。観客の武器箱は主戦線の人数が十分なときに機動役で回収し、箱のためにボス2人を中央へ通さないようにします。

戦闘後:このルートではセテスを勧誘できず、客将として会えるだけで加入候補へ加えないようにします。前衛を補うならノクチュラが名声6・支援1です。次章の出航前に大型・飛行対策の戦技を乗船予定の仲間へ用意します。

アイテム/人物場所と対応
魔響石×50秘伝伝授の説明で入手。大型への常用技を優先
観客の武器箱中央の人数が足りるなら機動役で道中回収
ヨーカイが左の障害物の外側を進み、中央と右の障害物が部隊を分けています。右上のミニマップで北の敵集団の位置も確認できます。
ヨーカイが左の障害物の外側を進み、中央と右の障害物が部隊を分けています。右上のミニマップで北の敵集団の位置も確認できます。

第8章 海王ケートゥス

海王ケートゥス|勝利:ケートゥス撃破|主力約20レベル・中級資格推奨、選択枠最大6人|注意:罠は1回限り。全員をまとめると次の罠に間に合わない。

120ターンで転職を済ませ、海戦の役割を分けます。 獣狩りの弓などの有効武器を準備し、第7章からの挑戦状で大型向け秘伝を得ます。名声6でディオネ砦の挑戦を受け、ガーディアンを解放できます。未解放なら確認しましょう。新加入候補はオリンピア・ノクチュラなど。オリンピアは3件の依頼も前提なので、補う役割を決めて勧誘します。

海上探索は別に40ターンあり、刃鳴りが目標を示します。渦で経路が変わるため、陸の最短経路をそのまま使わないようにします。

各罠は1回だけ。気絶のターンで装甲一式を壊すことを優先します。 仲間を未使用の罠の近くへ分け、ディートリヒを中央の援護に置きます。ケートゥスの紫の落下予告から自軍を逃がし、対応する罠で気絶させます。黄色の装甲マスは最低2回の命中で完全破壊。近接で外縁、遠距離で内側と背面を狙い、全近接が片側へ集まって背面だけ届かない事態を防ぎます。

使用済み罠の区域へ飛んでも、同じ罠では止められません。壊し切れなかった黄色装甲も回復します。そのターンは紫の落下地点を避け、飛行増援を倒し、次の未使用罠の操作役を残します。事前に届く装甲は削り、気絶時に最後の数撃を補います。飛行敵もケートゥスの着地ダメージを受けるため、紫の範囲へ誘って自軍だけ外へ逃がせます。

飛行増援は弓使いか対応する有効戦技に任せます。主人公は狭い道を横断して海へ入ったボスを追わず、主船体へ戻るのを待って集中攻撃します。ディートリヒルートで弓使いが足りないなら自分で役割を用意し、まだ仲間にしていなければ対飛行戦技を装備します。

貧民街の夜の光のイベントは昼には見えません。収集するなら出航前に夜のマップを確認。次は外伝の多い第9章なので、9/2・9/3・9/17を先に記録します。

アイテム/人物場所と対応
魔槍グラシーダ戦闘後にエスメラルダが取得。装備に槍Bが必要
夜の貧民街イベント出航前に夜のマップの光を確認
ケートゥスの足元には黄色い装甲マスが残り、左の紫色の予告が甲板にかかり、端の円形装置も見えます。落下地点を確認してから、このターン近接位置に残るか決めます。
ケートゥスの足元には黄色い装甲マスが残り、左の紫色の予告が甲板にかかり、端の円形装置も見えます。落下地点を確認してから、このターン近接位置に残るか決めます。

第9章 白き卵の伝説

白き卵の伝説|勝利:砂漠戦のボス撃破|選択枠最大7人、中級職推奨|注意:砂嵐と連続増援。外伝の時間経過や遠出の期限切れで長い章をやり直す可能性。

160ターンを期限ごとの区間へ先に分けます。総ターン数だけを見て歩き回らず、以下の順を守りましょう。

第9章は像を探してから日付を進める
  1. 1
    9/2にレダを受注
    まずレダの外伝を受けます。
  2. 2
    9/3に勇士像の依頼を受注
    ボナパルテからセオドラ外伝を受け、9/7までに郊外で像の探索を終えます。
  3. 3
    帰還してレダを進行
    レダとの会話で9/9へ進めます。先に早送りすると入口を飛ばします。
  4. 4
    9/17はベルトランを優先
    昼に闘技場前のガブリエルに会い、当日中にベルトラン外伝を終えてからタリムーンを受けます。後者は10/1の2回目の期間に続けられますが、前者は当日だけです。

メイン地点は実際に訪問し、緑のチェックを見てから離れます。 崑崙への移動に最低10ターンを残します。到着時にファビオが引き返すよう促しても、移動継続か待機を選びましょう。Bの取り消しでは登録されません。緑のチェック後に残りの自由時間と期限の自動移動を使います。初回は実際の到着が必要です。

通常の騎兵は下馬で砂地の移動低下を避けられますが、オルニス騎乗は例外です。増援を呼ぶ魔法役は北・中央西・中央東に3人おり順に優先します。飛兵で中央の建物を越えて偵察し、主隊を続けます。砂嵐解除時の短い気絶を使えますが、遠いまま左上のボス区域を早く開けないようにします。最後はボスを守る薄緑の石を壊し、集中して決着させます。

自由時間にキリークの「亡き妹の装身具」を回収・報告します。このルートは10/4までで、拾うだけで終えないこと。後の加入へつながり、全条件は勧誘が難しい人物へ。名声7ならベンディッツなどを補えます。ゲイツはまだ勧誘できず、第11章のメイン戦で元の部隊を破った後、第12章まで待ちます。

アイテム/人物場所と対応
亡き妹の装身具キリークの依頼で回収して報告。このルートは10/4まで
ゲイツの前提9/17のベルトラン外伝を当日達成し、第12章で正式勧誘
部隊が砂地の中央に集まり、北の石台と敵ユニットが見えています。右上のミニマップで、まだ照らされていない範囲を確認できます。
部隊が砂地の中央に集まり、北の石台と敵ユニットが見えています。右上のミニマップで、まだ照らされていない範囲を確認できます。

第10章 ジョカの調停者

ジョカの調停者|勝利:アナトリア撃破|選択枠最大8人、中級職推奨|注意:自由行動は20ターンだけ。ボス帰還後にも起動済みの巨人が残る。

夜イベント、アンナの順を優先し、遠出や長い育成は後にします。 9/29に留め、夜にチケット商人付近でファビオの向かった先へ進み、その後アンナへ。アンナ外伝も時間を使うためです。ファビオは第5章の前提が必要で、第10章に上層神殿区の南西で発生し、昼には出ません。アンナはこのルートで9/29–10/5となり、カイの9/24開始とは違います。

名声8ならカターニャを仲間にでき、支援1だけで済むため、飛行役を短い日程で補えます。グザランやアレキサンドラなどは支援3も必要です。準備済みの仲間を優先し、20ターンあるからと一度にさらに6人を育てようとしないでください。

機動隊で左上・右下のスイッチを先取します。自分で操作すれば巨人の火力を弱められ、アナトリアに任せると全力の相手と戦います。主隊は南に残り、ダイトウ・ハルヴィン・ナジャ・サランを集団ごとに誘い出し、全員で一度に奥へ入りません。途中で敵が魔法を使い、ナジャもサンダーソードへ持ち替えるため、受け役は守備だけでなく魔防を見ます。

ディートリヒは安全な道で北のボスへ迫りますが、サランの位置と先に倒せるかを確認します。最初の予備HPを削るとアナトリアは初期位置へ戻り増援を呼びます。追加巨人は起動済みで、以前の装置では止まりません。そのターンの移動と回復を追撃・撤退へ残し、HP1本を削った直後に全員行動済みで、低魔防の仲間が増援を受ける事態を避けましょう。

第11章へ進み、通常の未完了勧誘を持ち越せますが、ファビオの時限イベントとアンナの入口は別に確認し、一律に次章へ後回しにしないようにします。

アイテム/人物場所と対応
ファビオのイベント・アンナ外伝9/29に夜へ変えてファビオを見てからアンナを受注
カターニャ名声8・支援1で交渉可能。短い章の機動力不足に
右下の巨人と北の柵が同時に見え、主隊が南から近づいています。装置へ走る味方は、柵沿いの通路を迂回する必要があります。
右下の巨人と北の柵が同時に見え、主隊が南から近づいています。装置へ走る味方は、柵沿いの通路を迂回する必要があります。

第11章 歪んだ愛

歪んだ愛|勝利:ベルトラン撃破|選択枠最大8人、中級職・ダ・ミナ級の常用武器推奨|注意:罠のHP消費とボスの回避強化。総ターン数より外伝3件の時間を進める順番が重要。

116ターンはアナトリア、オルヘル、最後にカイの順です。 西の白銀の台の護衛外伝を先に済ませます。カイとの時間経過を急がず、10/18にオルヘルを受けて街を出て3ターン、その夜に要塞で達成し、10/19に帰還してカイを進めます。カイの会話は10/23まで進むため、先に飛ばすと城外依頼の余裕を失います。10/16にカイを受け、オルヘル後の帰還まで続きの会話を待ちましょう。

外伝クリア後は本人と交渉します。サランは名声10、支援3、アナトリア外伝、ディエゴは名声9、支援3、オルヘル外伝、ティアラは名声9、支援3、カイ外伝、3000Gが必要です。3戦の勝利後にそれぞれ交渉し、支援が足りなければ食事で補います。

メイン戦の大半の地面にはダメージ罠があるため、主隊は南の安全マスを守り、飛兵か移動ブレイズアーツの主人公でベルトランへ近づき、罠解除の条件を発生させます。遠距離回復で先行者を支え、全員で前進するために遅い重装が毎歩HPを失う状況を避けます。飛行部隊がなければ主人公で進み、エスメラルダはできるだけ南の敵処理へ残します。

ベルトランが回避のオーバーブレイズを使ったら、従者を倒してHPを回復し、効果が切れてから攻撃します。強化中に無理に命中へ賭けると、反撃を余計に受け、補給を使い切りがちです。ハードのマップで主人公が先導するときは、回復役を使える位置に追従させ、ボス戦で置き去りにしないようにします。

勝利でベルトラン隊が脱落し、第12章でゲイツを確認します。この章で加入済みとは扱えません。

アイテム/人物場所と対応
サラン / ディエゴ / ティアラ対応外伝後に名声10 / 9 / 9・支援3で交渉。ティアラは3000Gも必要
ダンテ・ジェスター・ゴライアス戦闘前に加入済みなら、この戦闘の敵には現れない
黄色いカーソルが床の罠を指し、左下にダメージ20%、耐物と耐魔それぞれ-5、回避-20%と表示されています。足を置くのは通常の石床です。
黄色いカーソルが床の罠を指し、左下にダメージ20%、耐物と耐魔それぞれ-5、回避-20%と表示されています。足を置くのは通常の石床です。

第12章 軍神マーズ

軍神マーズ|勝利:マーズ撃破|選択枠最大9人、上級職とダ・ミナ級武器を準備可能|注意:両翼の砲台・中央の封鎖・後半の強制タイマン。介入すると追加の敵が出現。

92ターンで最初にするのは、11/4にファビオへ会うことです。 止まり木の外の右奥の階段を下り、ファビオに会います。イベント後の主線の戦闘で武器がアンスウェラー改へ強化されるため、会話後に戦闘を終える必要があります。第5章と第10章の隠しイベントは前提を引き継いで続けて進めます。第12章の会話は武器強化に直接関わるので、主線の戦闘前に見たか個別に確認します。

ゲイツを実際に勧誘できるのは今です。9/17のベルトラン外伝達成、元の部隊が第11章で脱落、名声10・支援3が必要です。ゲイツの外伝条件が未達成なら、名声稼ぎや贈り物だけでは補えません。オベリスクで第9章を再開し、9/17のベルトラン外伝を達成して新しい第9–11章をクリアし、第12章で交渉します。外伝だけやり直して元の第12章の状態へ戻っても反映されません。新加入を戦争編へ連れていくには、今回の第12章も実際にクリアします。ほかの勧誘と装備強化もメイン戦前に完了させます。弓不足ならハルヴィン・ヌッツォを候補に。ヌッツォは名声9・支援1・鉄の弓×2です。遅い加入でレベルや技能が不足するなら、新加入の初期装備だけを当てにせず、既存の人物を砲台を扱える兵種へ変えるほうが確実です。

両翼に前衛と弓か魔法を置き、別々に砲台を奪います。右は弓が多いため物理に強い前衛、左は魔法が多く弓が少ないため魔防のある飛兵と主人公で進めます。砲台を扱える人物を片側へ集めないようにしましょう。中央のプリーストは機動役で倒し、緑マスで回復してマーズへ。3つの隘路を分担してふさぎ、後方から遠距離回復を行います。

後半は主人公が中央でマーズとタイマンし、仲間は両側へ戻ります。自分側の敵を倒して互いに回復し、タイマンへ自分から介入しないこと。追加敵を呼ぶ原因になります。主人公は薬を十分に持ち、両側は自分の増援を優先します。

第一部末の持ち物・騎獣・部をまたぐ引き継ぎは取り逃し注意リストへ。アンスウェラー改を取れたからといって、未加入の仲間やほかの主力の耐久・薬を忘れないようにします。

アイテム/人物場所と対応
アンスウェラー改11/4にファビオのイベントを見て、後のメイン戦で強化
ゲイツ9/17外伝達成・ベルトラン隊脱落・名声10・支援3で交渉
中央の高台と両翼の縦の通路が同時に見え、北端の赤いユニットが高台を守っています。両側の砲台を操作する経路は分けて計画します。
中央の高台と両翼の縦の通路が同時に見え、北端の赤いユニットが高台を守っています。両側の砲台を操作する経路は分けて計画します。

8つの外伝は日を決めてから時間を進める

ディートリヒではレダ・セオドラ・タリムーン・ベルトラン・アンナ・アナトリア・カイ・オルヘルの8戦が可能です。ディートリヒ外伝 封じられた過去「封印された過去」はほかの主人公が受けます。

外伝受注期間進行予定と達成期限
レダ外伝 陽動作戦9/2以降9/2に受け、9/7までに帰還しレダの会話で開戦
セオドラ外伝 勇士の像の行方9/3以降9/3にボナパルテから受け、先に城外の像を探索してレダへ。9/15までに達成
ベルトラン外伝 ブリギット王の親善試合9/17昼のみ闘技場前でガブリエルに会い当日達成。フェザン関を先に登録
タリムーン外伝 消えた馬車の秘密9/17–9/19、10/1–10/102期間。10/12までに戦場で達成
アンナ外伝 黄金色の秘密9/29–10/59/29にファビオの夜イベントを先に見てからアンナと戦闘
アナトリア外伝 抹消された者たちの女王10/5–10/14第11章に優先し、10/17までに達成
オルヘル外伝 オルヘルの心残り10/18–10/2510/18受注後すぐ外出し、10/27までに達成
カイ外伝 大脱走10/16–10/2210/16受注。オルヘル後の帰還から10/21までにカイの会話で進め、期限まで自分で飛ばさない

受注、クリア、正式加入は3段階です。外伝と第3部のつながりは外伝一覧を参照してください。クリア後に同名の人物を仲間にできるかは、このルートの加入条件で決まります。

像の探索を終えてからレダで日を進める

セオドラ外伝 勇士の像の行方はボナパルテから受け、マーズ神道の門から祭壇へ向かいます。霧の中では固まり、敵を倒してから装置3つをすべて踏みます。目の前の数人を倒すだけでは終わりません。報酬はスレンドスピア・20,000G・名声値150です。城外の用事を先に済ませれば、帰還後にレダを進める余裕が残ります。

レダ外伝 陽動作戦は9/2に受け、帰還後にレダの会話で開戦します。自動で期限へ進めないこと。熊は毒を与えるため毒消しを用意します。隣接障害物は連鎖破壊されるため、先に道を開けて破壊行動を減らしましょう。前半5ターンは戦力不足なら隊形を保ち、第6ターンの友軍増援とレダ離脱後に熊を倒します。報酬は銀の盾・20,000G・名声値150で、バッカニア加入の前提です。

部隊が霧の端に固まっており、視界の外は白い霧です。赤い攻撃マスがすでに前衛へ届いているので、後衛だけで暗がりを探らないようにします。
部隊が霧の端に固まっており、視界の外は白い霧です。赤い攻撃マスがすでに前衛へ届いているので、後衛だけで暗がりを探らないようにします。
熊が荷物の間の通路に密集し、左の味方は狭い隙間からしか近づけません。隣り合う荷物を壊すと、どの道が開くか確認します。
熊が荷物の間の通路に密集し、左の味方は狭い隙間からしか近づけません。隣り合う荷物を壊すと、どの道が開くか確認します。

9/17のベルトラン戦は最後の一撃を確保

ベルトラン外伝 ブリギット王の親善試合は相手より先に巨人4体を倒します。9/17昼に大闘技場前のガブリエルから受け、当日達成。フェザン関は先に訪問登録します。ベルトラン隊は1体へ集中し、機動隊は相手の得点を妨害します。ペペを追うことだけへ集中しないようにします。

今ターンで巨人の残りHPをすべて削れるかを先に計算し、とどめを相手へ残さないようにします。自軍ターン末に相手が囲む巨人へ飼料を使うと、次の自軍ターン開始まで無傷となり自軍も攻撃しないため、相手のとどめを妨げられます。巨人への攻撃は耐物陣にない部位を選び、自軍が受けるなら耐物陣、HPが減ったら回復陣へ移ります。

達成後もペペは名声8・支援3、ゲイツは第11章のベルトラン隊脱落後、第12章に名声10・支援3で交渉します。勝利だけで2人同時に加入はしません。

誘い餌は周囲3マスへ影響。使う前に対象の巨人と操作役の距離を確認。
誘い餌は周囲3マスへ影響。使う前に対象の巨人と操作役の距離を確認。

タリムーン戦は荷持ちの盗賊を先に止める

タリムーン外伝 消えた馬車の秘密は全貨物の回収か敵全滅でクリアできますが、どちらでも荷物を持つ敵を逃がせません。山地で馬車の残骸を調べると、鳥と盗賊が荷物を奪い合います。弓か対飛行戦技で空の脅威を先に処理し、機動役が北の出口を見張って、離脱直前の荷持ち盗賊を優先して止めます。地上に残る荷物は後で拾えるので、まず出口を守り、残りの敵を倒します。

9/17–9/19と10/1–10/10に受けられ、10/12までに現地で終えます。報酬は清めの剣・20,000G・名声値150。帰還後にウーシュラへ会い、名声7・支援3で交渉の3問をすべて「はい」にします。

荷持ち盗賊が北の黄色い出口へ到達すると失敗。機動役で先にふさぎます。
荷持ち盗賊が北の黄色い出口へ到達すると失敗。機動役で先にふさぎます。

アンナ戦は各段階で鉱石5つを破壊

アンナ外伝 黄金色の秘密は9/29–10/5に受けます。9/29のファビオの夜イベント後、神殿前のアンナへ。前半の敵を倒し、巨人出現で目標が変わったら、ソレルが太陽で攻撃と回復をしながら受け、機動隊が周囲のオリハルコンを壊します。

アンナ戦は鉱石を2段階に分けて破壊
  1. 1
    最初の5か所を壊し、HP1本目を削る。
    鉱石は全10か所で、5か所壊すごとに巨人へ1回大ダメージを与えます。
  2. 2
    巨人が次のHPゲージへ移ってから、残り5か所を破壊。
    同じHPゲージに2回分のダメージを無駄遣いしないようにします。

アンナの戦象は4マスを占めるため、鉱石を壊す味方は通路を空けます。ソレルが補給を必要とするときは携帯する薬を使い、遠距離回復でも支援します。

報酬はオリハルコン・20,000G・名声値150。後に夜の秘密の店を使えますが、アンナ本人は勧誘できません。

ソレルと部隊が洞窟の通路の前にいて、上に赤い大型の敵、道端に光る鉱石があります。巨人だけを狙い続けないようにします。
ソレルと部隊が洞窟の通路の前にいて、上に赤い大型の敵、道端に光る鉱石があります。巨人だけを狙い続けないようにします。

アナトリア戦は右側から護衛

アナトリア外伝 抹消された者たちの女王は10/5–10/14に受け、10/17までに達成します。住民はアナトリアについてくるため、右側を北の2マスの出口へ進み、住民とアナトリアの両方を脱出させます。ボス撃破でもクリアできます。現在の主人公かアナトリアの撃破、または住民3人の撃破で失敗です。

ボスの範囲攻撃で住民が混乱して止まったら、自軍を隣接させて救援し、解除後に案内を続けます。赤い雑魚を1体倒すたびボスが1ターン止まるため、毎ターン1体ずつ倒せば護衛時間を連続確保できます。同ターンに全滅させると後の機会が減ります。赤と黒が見分けにくければ敵を選んで顔を確認。部隊は住民と一緒に進み、アナトリアだけ転移陣を使わないようにします。住民は転移しません。

基本報酬は電子攪乱索・20,000G・名声値150。住民4人でマジックアレイ、5人なら安寧の露も追加されます。戦闘後はサランへ名声10・支援3で、「わかった」「サラミス国」「ダ・ミナ」「座礁した巨船」の順に答えます。

住民はアナトリアについてきます。青い出口へ案内してから、本人も離脱させます。
住民はアナトリアについてきます。青い出口へ案内してから、本人も離脱させます。

10/18はオルヘルの後にカイを進める

オルヘル外伝 オルヘルの心残りは10/18–10/25に受け、10/27までに達成します。10/18に街を出て要塞戦を終え、カイへ戻ります。帝都から3ターンで到着し、10/19に帰還する日程なら間に合います。

2部隊で南北の投石装置への道を開きます。南の鍵持ちを先に倒し、南東・北西の宝箱で聖水を回収します。両隊の配置と回復を済ませ、同じ行動フェイズで2つの装置を操作します。2ターンに分けると作動しません。発射後の増援に備えて弓と対飛行戦技を残し、オルヘルの遠距離回復で両隊を支えます。全滅で達成し、報酬は癒しの杖・20,000G・名声値150。後にディエゴへ名声9・支援3で交渉します。

装置起動後は両側から天翼兵が増援。対空手段を先に残します。
装置起動後は両側から天翼兵が増援。対空手段を先に残します。

カイ外伝 大脱走は10/16に受け、オルヘル後に帰還して10/21までにカイの会話で開戦します。目標はセントリオン撃破。左下の黄色区域へ敵が入るか、現在の主人公・カイが倒れると失敗です。主隊は大量の雑兵を止め、火力をセントリオンへ集中し、長射程か高機動の1人を右下の追手へ残します。香炉を壊すと周辺の雑兵の移動が1ターン下がるため距離を稼ぎ、全員でボスを追って右下を通さないようにします。

報酬は宝珠箱・20,000G・名声値150。帰還後のティアラには名声9・支援3・3000Gが必要です。

香炉のチュートリアルでは、周囲の黄色いマスと灰が示されています。下の説明に注意し、移動を妨げる灰の位置が香炉によって変わることを確認します。
香炉のチュートリアルでは、周囲の黄色いマスと灰が示されています。下の説明に注意し、移動を妨げる灰の位置が香炉によって変わることを確認します。